海外流水1年超3亿美元,《无畏契约》能满足国内用户的口味吗?

来源:体育吧
​​在2022年最后一批进口游戏版号中,由拳头游戏研发的《VALORANT》正式过审,腾讯游戏同步宣布该游戏中文名定为《无畏契约》,将于2023年正式推出。如今游戏刚拿版号不到一周,便有消息称多支电竞战队已陆续开始筹备成立相应分部,如此一幕也将该游戏的行业期待度再次拔高,能否延续海外辉煌成绩是大家关注的重点。

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事实上,行业对《无畏契约》的高关注度一直都存在。

2019年拳头游戏首次以《Project A》的代号发布该游戏,随后在2020年4月进行封闭测试,6月以《VALORANT》为名正式公测,直到2021年9月腾讯宣布将正式引进该作。

在此期间,《无畏契约》的热度也是一路高歌猛进,据Newzoo数据显示,仅2022年1月-11月,《无畏契约》美国流水总额就已经超过3.1亿美元,同时在腾讯财报中,也曾多次提到《无畏契约》连续创下流水和月活的新高,成为公司海外游戏业务增长的主要驱动力。

《无畏契约》Twitch 2022年全年观看时长

《无畏契约》Twitch 2022年全年观看时长

同时,因为电竞赛事的助推,该游戏在全球范围内的关注度同样水涨船高,根据海外直播平台Twitch公布的2022年数据报告显示,《无畏契约》相关直播全年观看时长为11.5亿小时,位列游戏类第三名,是今年总观看时数最多的射击游戏。

版号获批当日,浙商证券发布的行业点评报告曾提到,《无畏契约》的引进可填补竞品《守望先锋 2》停服后的市场缺位,贡献长线运营收入,带动电竞业务发展,对腾讯游戏具有重要的积极的战略意义。那么在众多行业从业者心中,是否认同这一观点呢?

美术风格将成本土化难题?

对于《无畏契约》国服能否延续海外辉煌成绩,不同领域的从业者观点也各有差异,有人认为在海外爆火的背景之下,依托于腾讯庞大的用户基础加上游戏本身较低的游戏门槛,该游戏在国服已经有了成为爆款的基础。

腾讯财报曾多次提及《无畏契约》海外成绩

腾讯财报曾多次提及《无畏契约》海外成绩

不过对此也有多位从业者不太认同,这他们提到的重点便在于《无畏契约》的核心玩法与美术风格方面。首先是核心玩法,有从业者认为《无畏契约》可以看作是类《守望先锋》技能体系+类CSGO风格设计与地图的结合体,因此从玩法层面来看,虽然相较于传统FPS游戏降低了一定门槛,但因为操作习惯的问题,有可能会出现两头不讨好的情况。

在核心玩法之外的美术风格方面,有更多人表示担忧,多位此前曾接触过《无畏契约》海外版本的从业者都表示,该游戏最让他们在意的,便是游戏采用了非常典型的纯美漫美术风格,这一点对于国服玩家而言,或将会是一个比较难接受的点。

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不过针对这个观点,我们咨询了一位美术行业资深从业者,对方却有着不一样的看法,他表示《无畏契约》的美术风格并没有一个特定的称呼,但还是算比较主流,特别是拳头喜欢这种风格,并且该从业者认为这种风格还会流行一段时间。

当然,由于每个人的审美差异,对于不同的美术风格接受程度也完全不一样,所以美术风格是否会影响《无畏契约》国服玩家的游玩体验,还得等游戏正式推出,经过市场检验之后才能知晓。

电竞能否成为第二助力?

谈《无畏契约》国服能否延续海外辉煌,还有一个重要的维度便在于该游戏的电竞赛事方面。在国服版号过审没多久,网络上便有消息传出, LGD、LNG、BLG等多家头部电竞俱乐部开始为该游戏筹备战队,同时EDG、TYLOO等战队,均已经开始招募《无畏契约》职业选手。

电竞俱乐部的强烈反应,也与《无畏契约》本身拥有的强电竞属性有很大关系,比如举办的“Volorant冠军赛”成为海外战术射击品类中观看时长最长的电竞赛事,荣获TGA2022“最佳电竞游戏”等等,都凸显出《无畏契约》在FPS电竞赛事领域的发展潜力。

2022年海外电竞项目观看人数峰值统计

2022年海外电竞项目观看人数峰值统计

另外包括EDG总经理潘逸斌、FPX电子竞技俱乐部CEO李淳等多位国内电竞俱乐部领军人物,都曾公开表示过对《无畏契约》这款游戏的看好,所以不少俱乐部老早都已经开始往这方面布局,如今国服过审促使各大俱乐部集中浮出水平,造成一种扎堆的错觉。

但实际上,电竞能否成为《无畏契约》国服成功发行的第二助力,还需要结合当下整体电竞市场现状来看。据艾瑞咨询此前发布的《2022年中国电竞行业研究报告》显示,战术竞技类与射击类游戏用户渗透率虽然超过了60%,但相比起MOBA类游戏仍有一定差距。

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因此也有电竞行业从业者认为,短期内凭借腾竞多年积累的丰富电竞赛事运营经验,再加上其内部的资源倾斜,会因为《无畏契约》电竞赛事的火热,带来很大一波流量,但想要像《英雄联盟》那样形成成熟的电竞生态,积累足够的用户基础,还有很长一段路要走。

综合而言,《无畏契约》国服的到来,的确让整个行业报以很大的关注与期待,在目前FPS游戏市场新品匮乏的当下,它能否扛起品类大旗,掀起FPS浪潮,与MOBA游戏电竞赛事形成“比翼双飞”之势,都需要等待游戏经过市场验证之后,才能知晓了。